Legenden Von Andor 2 Spieler
Die Legenden von Andor – Chada und Thorn
Bei Legende 2 haben wir es erneut versucht mit 2 Helden (wieder 1 pro Spieler) und sind wieder grandios gescheitert. Diese Unzahl von. stroll-bretagne.com › Die-Legenden-von-Andor-Gesellschaftsspiele-furSpieler. Während Legende 1 zur Einführung kein Problem darstellt, war Legende 2 schon deutlich schwieriger und erst im dritten Anlauf recht knapp zu.Legenden Von Andor 2 Spieler Die Legenden von Andor – Ein sagenhaftes Brettspiel für Fantasy-Fans! Video
Die Legenden von Andor - Chada und Thorn (Spiel für zwei Spieler)

Und mit Stinner und Stianna wird die Heldengruppe um zwei schlagfertige, neue Helden erweitert. Natürlich befinden wir uns hier auf einem neuen Spielplan und obendrein gibt es jede Menge zusätzliches Zubehör mit auf den Weg.
Trotzdem gilt: Wer das Basisspiel schon mehrfach aufgebaut und gespielt hat, findet sich auch im zweiten Teil wieder schnell zurecht.
Die neuen Regeln und Regelanpassungen werden den Spielern wieder häppchenweise über die einzelnen Legenden-Karten erläutert und zwar genau dann, wenn sie zum ersten Mal zum Einsatz kommen.
Das bewährte Konzept wird nahtlos fortgesetzt. Befindet sich ein Held an Bord der Aldebaran, so wird die zugehörige Spielfigur auf die Schiffstafel gestellt.
Dafür bewegt er die Aldebaran auf dem Spielfeld weiter. Alle Himmelsrichtungen sind dabei erlaubt.
Pro eingesetzte Stunde darf der Spieler die Aldebaran um maximal so viele Felder weiterziehen, wie die aktuelle Windkarte anzeigt. Ein Spieler darf das Schiff auch mehrmals hintereinander bewegen, sofern er über ausreichend Stunden verfügt.
Nicht benötigte Zugweiten dürfen verfallen. Grenzt das Schiff an einem Landfeld an, darf der Spieler seinen Helden von der Schifftafel nehmen und auf das entsprechende Landfeld stellen.
Jeder Held beginnt mit einem Stärkepunkt und sieben Willenspunkte, diese werden auf dem Tableau mit den Holzplättchen markiert.
Der Spieler, der an der Reihe ist, darf immer nur eine Aktion ausführen. Danach wird reihum im Uhrzeigersinn weitergespielt.
Jeder Zug kostet den Helden eine Stunde Zeit. Dies wird auf der Tagesleiste mit dem Zeitstein markiert, so kann ein Held maximal sieben Felder vorrücken.
Danach hat dieser seine sieben Stunden aufgebraucht. Dieser Spieler darf erst wieder ziehen, wenn alle anderen Spiele ihre Stunden ebenfalls verbraucht haben.
Beendet ein Spieler seinen Zug auf einem Feld mit einem Plättchen, wird dieses sofort aktiv. Helden dürfen sich Felder teilen, so können alle vier Helden auf einem Feld stehen, ohne Konsequenzen befürchten zu müssen.
Möchte ein Spieler keine Aktion durchführen, kann er passen. Dabei wird der Zeitstein eine Stunde vorgerückt und der nächste Spieler ist an der Reihe.
Nun geht das Abenteuer los. Der erfahrenste Spieler liest dazu die Legendenkarte A1 laut vor. Erst, wenn alle Aufgaben erfüllt wurden, darf weitergelesen werden.
Danach werden alle Zeitsteine wieder zurück auf das Sonnenaufgangsfeld gelegt. Der Spieler, der die Burg betreten hat, legt seinen Zeitstein auf den Hahn, um so einen neuen Tag zu beginnen.
So bleibt konstant viel Bewegung in den Kartdendecks und die Spieler haben immer genug zu tun. So bleibt eine Partie eigentlich durchweg spannend ohne die Spieler vor kaum lösbare Probleme zu stellen.
Ein besonders gute Idee sind dann auch die Freundekarten. Mit diesen lässt sich der Schwierigkeitsgrad des Spiels sehr gut steuern.
Hat man eine Partie gegen den Fluch verloren, startet man den nächsten Anlauf eben mit einer oder sogar zwei Freundekarten. Diese versorgen die Spieler dann mit ausreichen Willenspunkte oder helfen beim Weiterziehen auf schwer zu erreichende Wegpunkte.
Also nochmal, eine richtig tolle Idee! Zuletzt noch ein Wort zum Solospiel mit dem dritten Helden Stinner. Entgegen unserer Erwartungen hat das auch ganz ohne Freundeskarte sehr gut funktioniert und blieb ebenfalls die ganze Zeit über spannend.
Wer sich spielerisch gerne und oft im Andor-Universum aufhält, der wird bei Chada und Thorn sowieso zuschlagen. Wer noch auf der Suche nach einem erzählerischen Spiel für zwei sein sollte: hier ist es!
Zum Inhalt springen. Die Legenden von Andor — Chada und Thorn. Spielautor: Gerhard Hecht. Verlag: Kosmos. Jahr: Spieler 2 Spieler. Spielzeit pro Partie 45 Minuten.
Altersempfehlung ab 10 Jahren. Das Spiel online kaufen Amazon Aktuellen Preis abfragen. Spiele-Offensive Aktuellen Preis abfragen. Vor dem eigentlichen ersten Spiel gibt es eine kurze Einführungsrunde, die uns mit den Figuren vertraut gemacht hat, ebenso wie mit dem Spielbrett und der Art, wie ein Spielzug abläuft.
Jede Heldenfigur gibt es in weiblich oder männlich und jeder Held hat eine Spezialfähigkeit. Da man bei den Legenden von Andor nicht gegeneinander spielt, sondern im Team — quasi gegen Monster und Herausforderungen bestehen muss, kommt es sehr darauf an, sich untereinander abzustimmen, wer welche Aufgabe in seinem Zug erledigt, wem Belohnungen wie Gold oder Willenspunkte zugeteilt werden usw.
Von diesen kann er pro Zug so viele verbrauchen, wie er will um entweder von Feld zu Feld zu rücken, oder ein Monster anzugreifen, wenn er mit diesem auf einem Feld steht.
Und von den Monstern kommen jetzt so einige aufs Spielfeld! Erst greifen die grausigen Gors Andor an und versuchen die Burg des Königs Brandur zu stürmen, dann kommen auch noch die noch schrecklicheren weil auch schwerer besiegbaren Skrale dazu!
Und in all dem Chaos müssen die Helden auch noch eine wichtige Botschaft überbringen! Zur Erfüllung der Aufgaben stehen den Helden verschiedene Hilfsmittel zur Verfügung, die in Andor gefunden oder bei Händlern und der Hexe erworben werden können.
Eine Legende endet, wenn entweder die Spieler ihre Aufgabe erfüllt und genügend Kreaturen von der Burg ferngehalten haben, um zu gewinnen, oder wenn eine bestimmte Anzahl von Kreaturen die Burg erreicht haben oder der Erzähler das Endfeld der Legendenleiste den Buchstaben N erreicht.
In den beiden letzten Fällen haben die Spieler verloren. Es gibt mittlerweile über Fanlegenden in dem von dem Autor unterstützten offiziellen Forum.
Das Single-Player-Spiel besteht aus fünf Abenteuern und kann nicht mehr aufgerufen werden bzw.

Das Legenden Von Andor 2 Spieler als Legenden Von Andor 2 Spieler die potentiellen Gewinne. - Navigationsmenü
Ich empfehle es auf jeden Fall - bin aber auch grad im vollen Andor-Fieber. Dann folgt der nächte Spieler. Darin verkündeten die Hüter von Hadria den bevorstehenden Untergang des Landes und baten die Andoris um ihre Unterstützung. Mit der Aldebaran in See stechen. Darüber hinaus findest du auf Abenteuer Wizard Of Oz Slots Free Incentive Bonuses zahllose Tipps für Aktivitäten mit Freundenzu zweit oder als Familie. Dieser Spieler darf erst wieder ziehen, wenn alle anderen Spiele ihre Stunden Firmendepot verbraucht haben. Er beginnt am neuen Tag, bevor wieder im Uhrzeigersinn weitergespielt wird. Zusätzlich finden die Helden auf Folgenden Feldern ihren Platz:. Der Erzähler kommt auf das Feld A der Legendenleiste. Also gut! Altersempfehlung ab Tanki Online Game Jahren. Von diesen kann er pro Zug so viele verbrauchen, wie er will um entweder von Feld zu Feld zu rücken, oder ein Monster anzugreifen, wenn er mit diesem auf einem Feld steht. Dieses zeigt die besondere Fähigkeit, Stärke und Willenskraft des Helden an. Die vier Freunde von Chada und Thorn. Rundum gelungen!






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